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Rivoluzione Grafica: NVIDIA Svela il Potere Nascosto di DLSS 3.5!

Rivoluzione Grafica: NVIDIA Svela il Potere Nascosto di DLSS 3.5!

> Un rendering neurale potenzia funzionalità di ray tracing come riflessi, illuminazione globale e ombre per un'esperienza di gioco più immersiva e realistica..

Nell'ambito dell'evoluzione tecnologica applicata al gaming su PC, una novità sta spingendo i confini della qualità grafica: DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Questo strumento, potenziato dall'intelligenza artificiale, è in grado di generare immagini trattate da ray tracing di qualità superiore per giochi e applicazioni intensivi. Il cuore di questa innovazione risiede in un renderizzatore neurale alimentato da IA, una caratteristica pionieristica che porta la qualità delle immagini ray-traced a un nuovo livello per tutte le GPU GeForce RTX, superando i tradizionali denoiser manuali grazie all'addestramento tramite una supercomputer NVIDIA.

Il ray tracing è una tecnica di rendering che simula realisticamente l'illuminazione di una scena e dei suoi oggetti, generando grafiche computerizzate tracciando il cammino della luce, che produce riflessi fisicamente accurati, rifrazioni, ombre e illuminazione indiretta. Tuttavia, simulare la luce in questo modo è estremamente complesso dal punto di vista computazionale, e le immagini prodotte possono risultare rumorose e frammentarie. Per ovviare a queste limitazioni e al costo di sviluppo aggiuntivo, arriva DLSS 3.5 Ray Reconstruction, che sfrutta una rete neurale alimentata da AI ed addestrata su un supercomputer NVIDIA per generare pixel di qualità superiore tra i raggi campionati, riconoscendo effetti ray-traced specifici per decisioni più accurate nella fusione di dati temporali e spaziali.

Un esempio concreto dell'efficacia del Ray Reconstruction si può osservare in Portal con RTX: senza DLSS, il denoiser fatica a ricostruire le ombre dinamiche causate dal ventilatore in movimento. Con DLSS 3.5 e Ray Reconstruction attivati, il denoiser, basato su AI, riconosce i modelli associati alle ombre mantenendo l'immagine stabile e accumulando pixel accurati per generare riflessi di alta qualità.

Oltre a Ray Reconstruction, DLSS include la tecnologia di Super Risoluzione, che campiona più immagini a bassa risoluzione e utilizza dati di movimento e feedback dai frame precedenti per ricostruire immagini di qualità nativa, permettendo così una qualità d’immagine elevata senza compromettere le prestazioni di gioco.

DLSS 3 ha introdotto la Generazione di Frame, che migliora le prestazioni analizzando i dati dai frame circostanti per prevedere l'aspetto del frame successivo. Questi frame generati dall'IA sono poi inseriti tra i frame renderizzati, aumentando il tasso di frame fino a 4 volte rispetto ai sistemi senza DLSS. Questa tecnologia, essendo post-processata sulla GPU, riesce ad aumentare i frame anche in presenza di bottleneck dati dalla CPU.

In conclusione, l'introduzione di tecnologie basate sull'IA generativa sta trasformando il gaming, le videoconferenze e le esperienze interattive su molteplici fronti, offrendo un'esperienza visiva senza precedenti. L'AI Decoded si propone di svelare i dettagli di queste innovazioni, rendendo l'IA più accessibile e mostrando le nuove potenzialità hardware e software per gli utenti di PC RTX.

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