Il gioco Connections, lanciato dal New York Times nel giugno 2023, sfida i giocatori a suddividere 16 parole in quattro gruppi tematici di quattro elementi ciascuno. È rapidamente diventato uno dei passatempi online più popolari del Times, secondo solo a Wordle, con miliardi di partite giocate ogni anno.
Per creare i puzzle AI, i ricercatori hanno utilizzato un approccio di "flusso di lavoro agentico", impiegando GPT-4 in ruoli specializzati durante il processo di creazione. Invece di chiedere all'IA di generare un intero puzzle in una volta sola, il team ha suddiviso il compito in passaggi più piccoli e mirati, simulando il processo creativo umano.
Risultati sorprendenti
In uno studio con utenti reali, i partecipanti hanno giocato sia con puzzle generati dall'IA che con quelli ufficiali del Times, senza conoscerne la provenienza. In circa la metà dei confronti diretti, i giocatori hanno giudicato i puzzle IA ugualmente o più divertenti, creativi e difficili rispetto a quelli creati dall'uomo.
Timothy Merino, dottorando presso il Game Innovation Lab della NYU Tandon e autore principale dello studio, ha commentato: "Abbiamo scoperto che risolvere un problema complesso come la generazione di un puzzle Connections richiede più che semplicemente chiedere a un'IA di farlo. Suddividendo il compito in passaggi più gestibili e utilizzando il modello linguistico in vari modi, abbiamo ottenuto risultati migliori."
Implicazioni oltre i giochi di parole
Il professor Julian Togelius, coautore senior dello studio, ha sottolineato che questa ricerca va oltre la semplice generazione di puzzle: "Si tratta di utilizzare l'IA per testare e perfezionare le nostre teorie su ciò che rende un buon puzzle. Connections è un'area di ricerca degna di nota perché definire cosa rende un buon gioco non è semplice. Possiamo affinare la nostra comprensione del game design creando teorie, implementandole in algoritmi e verificando se i giochi generati sono effettivamente validi."
I ricercatori hanno anche identificato due elementi chiave che introducono difficoltà nei puzzle: la "sovrapposizione intenzionale" e i "falsi gruppi". Analizzando la similarità delle parole in relazione ai livelli di difficoltà, hanno scoperto che i gruppi di parole più facili tendono ad avere termini più simili tra loro, mentre i gruppi più complessi presentano parole meno affini.
Questo lavoro si basa su precedenti ricerche del Game Innovation Lab sull'IA e Connections. In uno studio pubblicato all'inizio dell'anno, i ricercatori del laboratorio avevano valutato la capacità di vari modelli di IA nel risolvere i puzzle Connections, rivelando che GPT-4 superava gli altri modelli ma riusciva a risolvere con successo solo il 29% dei puzzle presentati.
Lo studio apre nuove prospettive sulla comprensione delle capacità dell'IA e della creatività umana, dimostrando come l'intelligenza artificiale possa essere utilizzata non solo per generare contenuti, ma anche per testare e raffinare le nostre teorie sul design dei giochi e sulla creatività in generale.